Close ad

Ang CES karong tuiga sa Las Vegas, Nevada nagdala og daghang bag-ong mga produkto, apan kini nagpakita sa kalibutan nga ang virtual reality anam-anam nga nailalom sa panit sa ordinaryong mga tawo, kinsa kaniadto wala magparehistro niining yawe nga elemento aron sa pagpalawom sa visual nga mga kasinatian. Uban sa mga developer sa dula ug mga kompanya sa hardware, kini nga teknolohiya mahimo’g magbilin usa ka mamatikdan nga marka.

Mao nga medyo katingad-an nga ang usa sa labing kadaghan, tradisyonal nga mga kompanya nga nagtakda sa uso nagtan-aw sa merkado sa virtual reality. Naghisgot kami bahin sa Apple, nga sa pagkakaron sa natad sa virtual nga realidad naghimo lamang og gamay nga mga pahibalo nga kini adunay usa ka butang nga giplano...

"Ang virtual nga realidad usa ka butang nga sama sa manununod sa pagdula sa PC," gipadayag sa co-founder sa bantog nga kalibutan nga tiggama sa mga gaming laptop nga si Alienware Frank Azor sa usa ka hiniusa nga pahayag kauban si Palmer Luckey, ang nagtukod sa Oculus, usa sa labing hinungdanon nga magdudula sa. ang natad sa VR hangtod karon.

Ang duha ka mga ginoo adunay ilang mga hinungdan alang sa ingon nga pahayag, siguradong gisuportahan sa praktis. Sumala sa Azor, ang mga dula nga konektado sa virtual reality nagrepresentar sa parehas nga pagdasig sa pagbaligya nga gipakita sa mga dula sa PC baynte ka tuig na ang milabay. "Ang tanan nga atong gimugna maugmad uban ang virtual reality sa hunahuna," gipadayag ni Azor, kinsa, dugang sa Alienware, nangulo usab sa Dell's XPS division.

Ang rebolusyon sa pasugalan nga nahitabo sa tunga-tunga sa nineties sa miaging siglo hingpit nga nakalapas sa karon nga labing bililhon nga kompanya sa kalibutan - Apple. Sukad niadto, ang kompanya anam-anam nga nag-uswag ug nagtukod sa iyang prestihiyosong ngalan, taliwala sa uban pang mga butang, usab sa natad sa industriya sa pagdula ug labi na sa platform sa iOS, nga nakasinati nga malampuson nga mga panahon sa natad sa pagdula. Bisan pa sa kini nga kamatuoran, bisan pa, dili kini parehas nga panid sa mga developer nga naghatag sa kalibutan nga maalamat, kulto ug bantog nga mga dula sa PC ug mga console sa dula. Ang pagkamatinud-anon labaw sa tanan, ang Mac dili igo alang sa mga madasigon nga mga magdudula, labi na sa hinungdan nga gihisgutan sa ibabaw, nga mao ang "pagkakatulog" sa gaming boom.

Ang pangutana karon nagbitay sa hangin kung unsa kadugay ang Apple nga ilakip ang mga produkto nga nagsuporta sa virtual reality sa portfolio niini. Bisan kung kini usa ka kasinatian sa pagdula o usa ka lainlaing pagbiyahe ug mga simulation sa paglalang, ang virtual nga realidad tingali ang sunod nga lakang sa kalibutan sa teknolohiya, ug dili maayo alang sa Apple nga makatulog sama sa nahitabo sa industriya sa dula.

Wala’y pagduha-duha bahin sa hinungdanon nga nanguna sa Californian Oculus, nga nahimong bantog sa kini nga industriya labi na salamat sa stellar development team nga gipangulohan sa nahisgutan na nga Palmer Luckey ug ang programmer nga si John Carmack, nga mitabang sa maalamat nga 3D game nga Doom gikan sa 1993 hangtod sa kabantog. . Ang iyang Rift headset nahimong usa ka giya kung bahin sa paghisgot sa virtual reality. Bisan pa, ang ubang mga ngalan naningkamot usab nga ipahayag ang ilang kaugalingon sa kini nga away.

Ang Google misulod sa merkado uban sa iyang Jump ecosystem, nga gituyo aron sa pagtabang sa mga filmmaker sa partikular ug nagtugot kanimo sa pag-shoot online sa 360-degree nga mga video. Ang Microsoft hinayhinay nga nagsugod sa pag-apod-apod sa mga developer kit alang sa gipaabut ang HoloLens headset. Ang Valve ug HTC namuhunan sa paghimo sa HTC Vive, nga gilauman nga mahimong direktang kakompetensya sa Oculus Rift. Katapusan apan dili labing gamay, ang Sony nagduso usab sa unahan sa PlayStation division, nga nagpasabut nga kini nga higante nga Hapon mag-focus sa usa ka tinuud nga hayag nga kasinatian sa pagdula. Human sa tanan, bisan ang Nokia naglihok sa natad sa virtual reality. Ug busa ang Apple lohikal nga wala sa kini nga lista.

Ang matag usa niini nga mga kompanya kinahanglan nga magtrabaho pag-ayo aron mahimo ang ilang produkto nga labing kaayo nga mahimo niini. Dili lamang mga third-party nga developer ang gikinahanglan, apan usa usab ka kombinasyon sa kalidad nga hardware ug software.

Sama sa kasagaran sa Apple, kini kanunay nga misulod sa merkado lamang sa mga "hamtong", sopistikado ug pinasinaw nga mga produkto. Dili importante nga siya ang una, apan labaw sa tanan ang buhaton sa sakto. Sa miaging tuig, bisan pa, iyang gipakita uban sa labaw pa sa usa ka produkto nga kining dugay na nga mantra dili na kaayo magamit. Ang tanan mahimo’g sinaw sa nawong, apan labi na sa atubangan sa software, wala’y mga problema ug mga bug nga kinahanglan nga ayohon sa 2016.

Busa, daghan ang nangagpas kung ang Apple ba kinahanglan nga maghimo sa kaugalingon nga ideya sa VR sa labing dali nga panahon, bisan kung kini dili pa hingpit nga andam ang produkto. Pananglitan, gibuhat usab sa Microsoft ang HoloLens. Gipakita niya ang iyang panan-awon usa ka tuig na ang milabay samtang nagpadayon sa pagpalambo niini, ug niining tuiga lamang atong mapaabut ang unang seryoso, tinuod nga kalibutan nga paggamit samtang ang mga headset nakaabot sa mga developers.

Kini nga matang sa butang dili kasagaran nga istilo sa Apple, apan ang mga eksperto nagtuo nga sa ulahi kini mosulod sa kalibutan sa VR, ang labi ka daotan nga mga butang alang niini. Sama sa gihisgutan sa ibabaw, ang pinakadako nga mga magdudula nakig-away alang sa ilang bahin sa merkado sa virtual reality, ug kini mahimong hinungdanon kung unsang plataporma ang nagtanyag sa labing madanihon ug makapaikag nga mga kondisyon alang sa mga developer. Hangtud nga gipaila sa Apple ang plataporma niini, dili kini makapaikag sa komunidad sa developer.

Adunay lain nga senaryo bisan pa, nga mao nga ang Apple dili gyud moapil sa virtual nga realidad ug, sama sa daghang mga teknolohiya ug uso kaniadto, hingpit nga gibalewala kini, apan gihatagan kung unsa ka sukaranan ug kadako ang gipaabut nga industriya sa VR (sumala sa kompanya. Tractica gilauman nga ibaligya ang 2020 milyon nga VR headset sa 200), dili kini mahimo. Human sa tanan, usab ang pag-angkon sa mga kompanya Pagpangita sa nawong o Metaio nagsugyot nga ang Apple nag-dabbling sa virtual reality, bisan kung kini nga mga nakuha sa gawas mao ra ang timailhan hangtod karon.

Ang virtual reality layo ra sa dula. Mahimong interesado ang Apple, pananglitan, sa mga simulation sa tinuod nga kalibutan, bisan kung pagbiyahe o uban pang praktikal nga gamit. Sa katapusan, mahimo kini nga usa ka bentaha nga ang mga inhenyero niini makatuon sa mga produkto nga nakigkompetensya sa dugay nga panahon, tungod kay kung dili nila kini buhaton sa dugay nga panahon, ang Apple sa katapusan makahimo sa iyang gipasinaw nga produkto sa VR, nga sa panguna pagsulti sa dula.

Ang 2016 sa walay duhaduha mao ang tuig diin ang pagtagamtam sa virtual reality mahimong madala sa usa ka hingpit nga lahi nga lebel. Ang mga kompanya sama sa Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, ug Sony nagduso sa teknolohiya. Kung susihon usab sa Apple kini nga suok wala pa mahibal-an, apan kung gusto niini nga magpabilin sa lebel sa teknolohiya, kinahanglan nga dili kini makalimtan ang VR.

Source: ang Verge
.