Close ad

Niadtong Marso niining tuiga, ang Czech-Slovak developer game studio nga "Alda Games" gitukod sa Brno. Ang studio wala maghulat ug bisan unsa ug gipagawas ang una nga dula nga adunay ngalan pagkahuman sa pipila lang ka bulan Luwasa ang kuhol. Ug ingon sa imong makita gikan sa kini nga dula, ang Alda Games nagpalambo sa mga dula nga adunay taas nga kalidad. Nagtrabaho sila karon sa laing dula nga sekreto pa. Nagtuo ko nga human sa dakong kalampusan sa "Save the Snail", daghan pa kitag gipaabot. Sulod sa dugay nga panahon, ang dula naa sa tumoy sa Czech ug langyaw nga mga App Store.

Unsa ang ideya sa tibuok dula? Mahitungod kini sa pagluwas sa nagpahiyom nga kuhol gikan sa pagkahulog sa mga bato o sa silaw sa adlaw. Kini nga dula nga puzzle nagpugos kanimo nga mahibal-an kung giunsa nimo paghiusa ang mga butang nga imong gusto. Sa unang rounds syempre simple ra, mukuha ka ug lapis ug tabunan ang kuhol gamit ang lapis para luwas. Sa paglabay sa panahon, maabot nimo ang lebel diin adunay usa ka butones ug sensilyo, pananglitan. Dinhi ra moabut ang tinuud nga kalingawan sa dula nga puzzle.

Libre ang dula nga wala’y makalagot nga mga gipamalit, wala’y mga ad, sa Czech ug matahum nga pagkaguhit sa kamot. Panagsa ra namon makita kini nga mga benepisyo sa usa ka dula nga gitanyag nga libre. Adunay 24 nga lebel nga imong magamit, ug ang ilang kalisud anam-anam nga nagdugang sa matag sunod nga usa. Sa mas taas nga lebel, makit-an usab nimo ang mga lit-ag sa dulaanan. Kanunay nimong hunahunaon una kung unsang direksyon ang imong dad-on sa snail aron madala kini sa luwas sa labing madali. Apan pagbantay! Ang dula nagtimbang-timbang, taliwala sa ubang mga butang, kung unsa kadugay nimo masulbad ang puzzle gamit ang snail. Busa, gitinguha nga molihok sa labing madali. Kung dili nimo ma-save ang snail sa una nga higayon, wala’y mahitabo, gisubli ra nimo ang lebel.

Wala koy nakit-an nga dagkong isyu o bug samtang nagdula sa Save the Snail. Nindot kaayo ang dula ug marekomendar nako kini sa tanan. Ang gagmay ug mas dagko. Samtang nagdula, nakadayeg ko sa nindot nga pagkadrowing nga dulaanan. Sa pipila nga lebel, labi na nga kini usa ka kasinatian ug usa ka kalipay alang kanako nga molampos niini. Ang bugtong butang nga akong gimingaw sa dula mao ang background music. Bisan pa, giisip nako kini nga usa ka gamay nga problema nga dili sa bisan unsang paagi makapugong kanako sa kalipay sa pagdula niini nga dula.

[url sa app =”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Sa dihang gitahasan ako sa pagsulat niini nga pagrepaso, nahunahuna ko nga gusto kong mangutana sa mga nag-develop sa Alda Games og pipila ka mga pangutana. Gipangutana nako si Matěj Brendza bahin nila ug andam siyang mitubag.

Giunsa nimo pagsugod? Unsa ang imong unang "bata"? Sa unsang paagi nahimo ang imong development team?
Nag-uban kami isip usa ka grupo sa mga higala nga dugay na sa kalibutan sa pagdula. Daghang mga miyembro sa team ang nagtrabaho sa bantog nga portal sa dula nga Raketka.cz o uban pang mga proyekto nga may kalabotan sa virtual nga kalingawan. Ang ideya sa pagtukod sa among kaugalingon nga studio ug pagpalambo sa mga dula gikan sa Aleš Kříž, ang nag-unang developer ug prodyuser sa Alda Games studio, nga naghiusa kanamo ug nagpatid kanamo sa tuo :)

Ang pagluwas sa snail mao ang among hingpit nga prayoridad. Daghan kami nakakat-on samtang nagtrabaho sa titulo ug kini nagpamatuod nga kini ang paagi nga gusto namon nga magpadayon. Ang pag-uswag sa Šnek mikuha ug 3 ka bulan, ug diha-diha dayon human sa pagmantala niini nagsugod kami og laing makapaikag nga negosyo. Sa pagkakaron, masulti ko kanimo nga kini usa ka butang nga dako… Multiplayer ug online.

Busa pila man kamo didto? Gibahin ba nimo ang imong mga gimbuhaton o gibuhat ba sa tanan ang tanan?
Samtang ang Alda Games anam-anam nga nagkalapad, dili nako masulti kanimo ang tino nga numero sa pagkakaron. Bisan pa, ang kinauyokan sa studio naglangkob sa 6 nga mga tawo nga nag-assign sa mga kahanas - sa laktud, gibuhat nila kung unsa ang ilang labing maayo. Bisan pa, kitang tanan nagtinabangay aron mahimong mamugnaon o makahimo og mga konsepto.

Kinsa ang naghatag sa imong dula og biswal nga nawong?
Duha ka hanas kaayo nga mga artista ang miapil sa biswal nga bahin sa dula. Gihimo ni Nela Vadlejchová ang mga ilustrasyon ug giatiman ni Adam Štěpánek ang disenyo.

Unsa ang imong gigamit alang sa pagpalambo sa app?
Ang tanan nga pag-uswag mahitabo sa Unity 3D game engine environment. Kini nga solusyon hingpit nga haum kanato ug nagtanyag og igo nga mga kapilian alang sa atong mga panginahanglan.

Gitanyag nimo ang dula nga libre. Kini ba ang imong promo?
Ang pagluwas sa snail adunay espesyal nga kahulugan alang kanamo, mao nga nakahukom kami nga ihatag ang titulo sa mga magdudula sa Czech ug Slovak nga hingpit nga wala’y bayad. Kami mga tigpaluyo sa ideya nga ang mga dula kinahanglang himoon para sa kalingawan ug dili para sa kuwarta, mao nga among duolon pag-ayo ang mga modelo sa pagbayad sa among umaabot nga mga titulo usab.

Adunay medyo gamay nga mga aparato sa iOS sa atong nasud. Ngano nga nakahukom ka nga mag-develop alang niini nga plataporma?
Nakahukom kami sa iOS sa panguna tungod sa maayo kaayo nga pagkaangay sa mga aparato sa Apple. Dugang pa, kasagaran kami "mga mahigugmaon sa mansanas" niining bahina, mao nga wala'y angay kabalak-an. Sa kasamtangan, bisan pa, gihugpong namon ang dula alang sa Android usab, apan tungod sa daghang lainlain nga mga mobile device nga adunay kini nga sistema, naggugol kami daghang oras sa pag-optimize ug sunod nga pagsulay.

Kang kinsang ideya ang snail?
Um... nganong gitutokan man nato ang alaot nga gidangatan sa kuhol? Miabot kini nga kusa. Nahibal-an namon nga gusto namon magtipig usa ka butang, nagsugod ang brainstorming ug usa ka gamay nga nagpahiyom nga kuhol ang naluwas.

Salamat sa interbyu!

.