Close ad

Sulod sa mga dekada, ang merkado sa dula sa video gidominar sa mga console nga gihimo sa katuyoan o labi ka lisud nga mga kompyuter. Gikan sa unang mga adlaw sa Atari ug Commodore hangtod sa modernong panahon sa Microsoft ug Ryzen, kadaghanan sa mga dula sa video gipatugtog sa balay. Apan unya miabut ang Apple ug ang iPhone niini, ang konsepto nga gikopya sa ubang mga tiggama, ug ang nawong sa dula nausab pag-ayo. Uban sa labaw pa sa 6 bilyon nga mga tawo nga nanag-iya sa usa ka smartphone karon, dili ikatingala nga ang mobile gaming karon nag-asoy sa labaw sa 52% sa merkado ug magdala sa labaw sa $2021 bilyon nga kita sa 90. 

Kini ang mga numero gikan sa report, gipatik sa kompanya sa analytics sa industriya sa sugal nga Newzoo. Gipunting niya nga ang merkado sa mobile gaming karon dili lamang mas dako kaysa sa console ug PC market nga gihiusa, apan kini usab ang labing paspas nga nagtubo nga bahin sa merkado. Apan ang merkado sa sugalan sa kinatibuk-an nagkadako gihapon, nagpasabut nga dili lamang ang mobile gaming mas popular kaysa kaniadto, apan kini sa tinuud nagmaneho sa industriya sa unahan sukad sa 2010.

Klaro ang uso 

Ang rehiyon sa Asia-Pacific nag-asoy sa liyon nga bahin sa $93,2 bilyon nga halin, nga ang China lamang nagkantidad ug kapin sa $30 bilyon, ang US $15 bilyon ug Japan ubos lang sa $14 bilyon. Ang Europe nagkantidad lamang og 10%, nga nagkantidad og $9,3 bilyon nga halin. Angay usab nga hinumdoman nga ang pinakadako nga mga pagdugang gikan sa mga nag-uswag nga ekonomiya sa Latin America, Africa ug Middle East. Bisan kung kini nga mga rehiyon nag-asoy sa wala’y 10% sa tibuuk nga merkado sa mobile gaming, gipakita nila ang labing paspas nga pagtubo, nga gilauman nga magpadayon sa sunod nga mga tuig.

merkado sa dula

Ingon nga ang gidaghanon sa mga tag-iya sa smartphone gilauman nga magpadayon sa pagtubo (gipaabut nga molapas sa 2024 bilyon sa 7), ug gikonsiderar ang pagpalapad sa mga high-speed nga network sa tibuuk kalibutan, dayag nga kini magpadayon sa pagtubo. Ug siyempre, tingali sa kalagot sa tanan nga mga klasiko nga magdudula. Makita sa mga developer studio ang tin-aw nga potensyal sa mobile gaming ug hinayhinay nga ma-redirect ang ilang kalihokan sa mga mobile platform.

Usa ka mapait nga kaugmaon? 

Busa dili hingpit nga wala sa pangutana nga ang tanan mobalik. Karon naningkamot kami nga maglansad sa mga dula sa AAA sa mobile pinaagi sa mga serbisyo sa streaming nga maghatag kanamo nga eksklusibo nga pag-access sa sulud nga eksklusibo nga magamit sa mga PC ug console. Apan kung magbag-o ang mga nag-develop sa paglabay sa panahon, mahimo’g kinahanglan namon kini nga mga streaming platform para sa among mga kompyuter aron matagamtam usab namon ang tanan nga maayo nga mga titulo sa kanila. Kini, siyempre, usa ka maisugon nga panan-awon, apan ang pagkaamgo niini dili hingpit nga wala’y pangutana.

merkado sa dula

Kung ang mga developer mohunong sa pagtan-aw sa punto sa pagpalambo sa mga titulo alang sa "hamtong" nga mga plataporma tungod kay dili sila makahatag kanila og husto nga ganansya, ilang ibalhin ang tanan nilang mga paningkamot ngadto sa mga tiggamit sa mobile ug ang mga dula sa PC ug console mohunong lamang sa pagpagawas. Sa tinuud, gipakita sa taho nga ang kita sa dula sa PC nahulog sa 0,8%, ang pagdula sa laptop nahulog sa 18,2%, ug ang mga console nahulog usab sa usa ka dili kaayo makapakurat nga 6,6%. 

.