Human sa mga tuig sa pagduhaduha, usa ka importante nga desisyon ang gihimo sa Kyoto, Japan. Ang Nintendo, usa sa mga nanguna nga magdudula sa natad sa mga dula sa video, maghimo usa ka limitado nga pagsulod sa merkado sa mobile phone ug tablet. Ang DeNA, usa ka prominenteng Japanese nga developer sa social gaming platforms, motabang sa kompanya sa dalan paingon sa kalampusan sa mobile market.
Kini nga ngalan, medyo wala mailhi sa kasadpang kalibutan, prominente kaayo sa sulod sa Japan nga adunay daghang kahibalo sa mga serbisyo sa online gaming. Sumala sa boss niini nga si Satoru Iwata, gamiton sa Nintendo kini nga kahibalo ug isagol kini sa mga kahanas sa pagpalambo niini. Ang resulta kinahanglan nga usa ka gidaghanon sa mga bag-ong orihinal nga mga dula gikan sa iladong mga kalibutan sa Nintendo, sama sa Mario, Zelda o Pikmin.
Kini nga lakang nagdala ngadto sa ideya nga ang Nintendo nagbaligya lamang sa usa ka lisensya aron sa pagpalambo sa yano nga mga dula sa freemium, nga tingali dili makaabot sa kinatibuk-ang kalidad isip resulta. Bisan pa, gisalikway sa pangulo sa Nintendo ang susamang senaryo sa usa ka press conference sa Tokyo. "Dili kami magbuhat bisan unsa nga makadaot sa tatak sa Nintendo," ingon ni Iwata. Gidugang usab niya nga ang pag-uswag sa mga dula alang sa mga smart device mahitabo una sa sulod sa Nintendo.
Sa parehas nga oras, gipasaligan niya ang mga tiggamit ug mga shareholders nga ang pagsulod sa mobile market, nga sa mga termino sa pinansyal nga modelo lahi kaayo sa console nga kalibutan, wala magpasabut nga ang katapusan sa karon nga Nintendo. "Karon nga nakahukom na kami kung unsaon namo paggamit ang mga smart device, nakit-an namo ang mas lig-on nga hilig ug panglantaw alang sa stand-alone gaming system nga negosyo," pasabot ni Iwata.
Ang pag-anunsyo sa kooperasyon sa DeNA, nga naglakip usab sa pag-angkon sa usag usa sa mga bahin sa duha ka mga kompanya, gisundan sa usa ka paghisgot sa usa ka bag-ong gipahinungod nga game console. Kini adunay provisional designation NX ug sumala sa Satoru Iwata kini mahimong usa ka bug-os nga bag-ong konsepto. Wala na siyay laing detalye nga gipaambit sa publiko, kinahanglan nga mahibaw-an pa nato ang dugang impormasyon sunod tuig.
Adunay kinatibuk-ang pangagpas mahitungod sa mas dako nga interkoneksyon sa balay ug madaladala nga mga console, ug mahimo pa nga adunay usa ka kompleto nga koneksyon niini nga mga plataporma. Gibaligya karon sa Nintendo ang "dako" nga Wii U console ug ang 3DS nga pamilya sa mga portable device.
Ang Nintendo adunay daghang mga higayon sa nangagi nga mianhi sa merkado nga adunay usa ka wala pa makita nga produkto nga nakahimo sa pagbag-o sa direksyon sa tibuuk nga negosyo sa video game. Sa sinugdanan mao ang NES home console (1983), nga nagdala usa ka bag-ong paagi sa pagdula ug nahulog sa kasaysayan ingon usa ka dili makalimtan nga icon.
Ang tuig 1989 nagdala sa laing kulto nga hit sa porma sa Game Boy portable console. Bisan pa sa mga disbentaha, sama sa huyang nga hardware o usa ka ubos nga kalidad nga display, nakahimo kini sa pagguba sa tanan nga kompetisyon ug giablihan ang pultahan sa bag-ong Nintendo DS console (2004). Nagdala kini og "clamshell" nga disenyo ug usa ka parisan sa mga display. Kini nga porma nagpabilin hangtod karon pagkahuman sa daghang hinungdanon nga mga pag-update.
Sa natad sa mga home consoles, ang kompanya sa Hapon dili kaayo maayo sa daghang mga tuig, ug ang mga produkto sama sa Nintendo 64 (1996) o ang GameCube (2001) dili makaabot sa kanhing himaya sa NES. Ang nagkadako nga kompetisyon sa porma sa Sony PlayStation (1994) ug Microsoft Xbox (2001) nakahimo sa paglusot lamang sa 2006 sa pag-abot sa Nintendo Wii. Nagdala kini og bag-ong pamaagi sa pagkontrol sa paglihok, nga gisagop usab sa kompetisyon sulod sa pipila ka tuig.
Ang manununod sa porma sa Wii U (2012) wala makahimo sa pagtukod sa kalampusan sa gisundan niini, tungod sa, taliwala sa ubang mga rason, ang makamatay dili maayo nga marketing. Ang mga nakigkompetensya nga mga console karon mahimong magtanyag parehas nga gamit sa bag-ong Wii U ug adunay labi ka taas nga pasundayag ug usa ka paspas nga nagtubo nga librarya sa mga dula.
Ang Nintendo mitubag pinaagi sa pagpagawas sa bag-ong mga dula gikan sa iladong mga serye - sa miaging tuig kini, pananglitan, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze o Bayonetta 2. Apan, kini usa ka bukas nga sekreto nga kung gusto ni Mario aron masinati ang labing menos duha pa nga henerasyon sa mga dula sa console, ang mga tig-atiman niini kinahanglan nga maghimo usa ka radikal nga bag-ong konsepto alang sa umaabot nga hardware.
Ang Nintendo nahutdan sa alisngaw. Walay makatingala. Nawad-an silag ginhawa sulod sa labing menos lima ka tuig. Basin gidunggab na niya sila sa kilid.. :-)
Imbis nga maghimo usa ka husto nga High-end console. Sama sa alang sa DS, ganahan kaayo ko sa konsepto niini, apan kini angay nga pagtagad gikan sa usa ka teknikal nga punto sa panglantaw, sama sa pasundayag (nga gamay kaayo nga daghang mga dula dili gani mahimong dulaon sa Nintendo), mga display nga adunay usa ka makalilisang nga resolusyon, Ang makalilisang nga mga kolor ug paghikap sa mga touchpad dili usab daghan, ang pagproseso nga mahimo nilang ibalhin sa lebel sa 2015 ug himoon ang lawas nga mas nipis ug mas gaan, ergonomically adjust sa joysticks, paghimo og bag-ong stylus nga motubag sa pressure, ug uban pa nga mahimong makapaikag alang sa mga dula ug rework ang medyo naglibog nga UI. Sama sa alang sa mga bag-ong teknolohiya, makapaikag nga mogamit usa ka butang sama sa Taptic engine o Force touch para sa mga joystick ug touch screen. Dili gyud ko ganahan sa dagkong mga flat sa porma sa 2DS o sa ilang gaming tablet ug dili ko sigurado kung makaapas ba sila sa dagkong mga console diin ang Microsoft ug Sony layo kaayo sa tanang paagi... Ang pag-access sa mobile usa ka makapaikag nga lakang bisan pa.
Imong gibunalan ako dinhi, apan pagkahuman sa mga upat ka tuig nga pagsulay nga wala’y kapuslanan sa paggamit sa usa ka iPad imbis usa ka console sa dula, mibalik ako sa 3DS. Ang pisikal nga mga buton ug bug-os nga (!!) nga mga dula dili gyud mopuli sa bisan unsang butang ug, sa kasukwahi, tungod niini andam ako nga modawat sa labi ka daotan nga mga graphic, usa ka mas taas nga presyo sa dula mismo ug usa ka ubos nga resolusyon sa pagpakita. Adunay mga duha ka dosena nga maayo nga mga dula nga mahimo nimong igugol sa dugay nga pagdula sa iOS, ang nahabilin mga freemium plagiarms sa mga sikat nga tatak ug lainlaing mga yano nga dula nga gihimo ingon mga demo sa mga kompetisyon sa programming sa atong mga kabatan-onan. Sa diha nga ang iPad migawas, ako nagpaabut sa kamatuoran nga ang touch screen magtugot sa kalidad nga mga dula sa estratehiya, apan adunay tulo lamang ka disente nga RTS alang niana (Mga Makina sa Gubat 3, Eufloria, Z) gikan sa minilyon nga mga aplikasyon (!! ). Ang nahabilin usa ka gatos ug kalim-an ka libo nga mga kalainan sa Clash of Clans ug Tower Defender, nga ang uban niini, sama sa Dungeon Keeper, literal nga usa ka krimen. Isip usa ka palibot sa pagdula, ang iOS (ug Android) nakapahigawad kaayo kanako, ug ang gipahinungod nga mga console sa pagdula wala pa makasulti sa katapusang pulong sa akong opinyon:-(