Close ad

Kung maghunahuna ka sa pagdula, hapit wala’y naghunahuna sa mga platform sa Apple. Sa natad sa mga dula sa video, ang PC (Windows) ug mga console sa dula sama sa Playstation o Xbox, o mga handheld nga modelo nga Nintendo Switch ug Steam Deck, nga makahatag kanimo usa ka taas nga kalidad nga kasinatian sa pagdula, pananglitan, bisan sa pagbiyahe, ang klaro nga mga lider. Ikasubo, ang mga produkto sa Apple dili kaayo swerte niining bahina. Espesipikong gipasabot namo si Macy. Bisan kung kini adunay igo nga pasundayag karon ug sa teorya dali nga makasagubang sa daghang mga sikat nga titulo, wala gihapon sila swerte - ang mga dula mismo dili molihok sa mga Mac.

Siyempre, ang usa mahimong makiglalis niining bahina sa usa ka libo ka paagi. Sa ingon mibalik kami sa mga pahayag nga ang mga Mac wala’y igo nga pasundayag, wala’y kinahanglan nga mga teknolohiya, nagrepresentar sa usa ka halos wala’y hinungdan nga grupo sa mga magdudula, ug mahimo ra namon nga magpadayon sama niini. Mao nga magpunting kita sa kinatibuk-an kung ngano nga halos wala’y mga dula nga AAA nga gipagawas sa Mac.

Mac ug gaming

Una sa tanan, kinahanglang magsugod kita sa sinugdanan ug mobalik sa pipila ka tuig. Ang mga Mac giisip nga perpekto nga aparato alang sa pagtrabaho sa daghang mga tuig, ug ang ilang software gi-optimize alang niini, nga naghimo kanila nga usa ka sulundon nga kauban. Apan ang nag-unang problema mao ang performance. Bisan kung ang mga kompyuter sa Apple nakahimo sa pagsagubang sa ordinaryo nga trabaho, wala sila mangahas sa pagkuha sa labi ka lisud nga mga buluhaton. Kini sa kasagaran gibase sa kamatuoran nga ang mga batakang modelo walay bisan usa ka dedikado nga graphics card ug medyo kabus sa mga termino sa pasundayag sa graphic. Kini ang hinungdan nga usa ka bahin nga responsable sa paghimo sa naila na karon nga stereotype nga ang mga Mac dili gyud alang sa pagdula sa mga video game. Ang labing kasagaran (basic) nga mga modelo wala’y igong pasundayag aron magdula og mga dula sa video, samtang ang labi ka kusgan nga mga modelo naglangkob sa usa ka tipik sa minorya nga grupo sa mga tiggamit sa Apple. Dugang pa, kini nga mga tiggamit migamit sa ilang mga himan sa panguna alang sa propesyonal nga mga kalihokan, i.e. alang sa trabaho.

Ang mas maayo nga mga panahon nagsugod sa pagsidlak sa pagbalhin sa kaugalingon nga Silicon chips sa Apple. Sa mga termino sa pasundayag, ang mga kompyuter sa Apple miuswag pag-ayo kung sila gipaabut nga mosaka - labi na sa bahin sa pasundayag sa mga graphic. Sa kini nga pagbag-o, ang mga tagahanga sa Apple nakakuha usab paglaum nga ang labi ka maayo nga mga panahon sa katapusan magsugod sa pagsidlak ug makita usab nila ang pag-abut sa mga dula sa AAA sa platform sa macOS. Apan wala pa kana mahitabo. Bisan kung ang sukaranan nga mga modelo adunay kinahanglan nga pasundayag, ang gipaabut nga pagbag-o wala gihapon moabut. Niining bahina, mobalhin usab kita sa usa ka hinungdanon nga kakulangan. Ang Apple sa kasagaran nailhan nga mas gusto ang mga plataporma niini nga medyo sirado. Busa, ang mga developer sa video game walay ingon nga libre nga kamot ug kinahanglan nga magpabilin sa ilang mga rut. Kinahanglan lang nila nga gamiton ang lumad nga graphics API sa Metal aron ma-optimize ang ilang mga dula, nga mahimong magrepresentar sa lain nga disbentaha nga nagpugong sa mga studio sa dula gikan sa paglukso pag-ayo sa pagmantala sa mga dula alang sa macOS.

API nga Metal
Ang Apple's Metal graphics API

Kakulang sa mga magdudula

Karon magpadayon kita sa labing hinungdanon nga butang. Nahibal-an sa kadaghanan nga ang mga tiggamit sa Apple nga naggamit sa platform sa macOS usa ka labi ka gamay nga grupo kaysa sa mga tiggamit sa Windows. Sumala sa pinakabag-o nga datos sa Statista, ang Windows adunay 2023% nga bahin sa Enero 74,14, samtang ang macOS mikabat lamang sa 15,33%. Nagdala kini sa usa sa pinakadako nga mga kakulangan - ang macOS gamay ra kaayo nga plataporma alang sa mga developer nga mamuhunan sa daghang oras ug salapi, labi pa nga gikonsiderar nga sila partially limitado sa mga termino sa teknolohiya ug pag-access sa hardware.

Sa laing bahin, posible nga ang mas maayo nga mga panahon hinayhinay nga magsugod sa pagsidlak. Ang pinakadako nga paglaum alang sa pag-abot sa tinuod nga taas nga kalidad nga mga dula mao ang Apple mismo, nga adunay gahum sa pag-establisar sa kooperasyon sa mga nanguna nga mga studio sa dula ug sa ingon makapadali sa pag-abot sa dugay nang gipaabot nga mga titulo sa AAA. Uban sa presentasyon sa bag-ong bersyon sa Metal 3 graphics API, nga gipadayag sa higante sa kalibutan isip bahin sa macOS 13 Ventura nga presentasyon, ang mga representante sa CAPCOM publisher nagpakita usab sa entablado. Gipahibalo nila ang pag-abot sa usa ka hingpit nga na-optimize nga Resident Evil Village nga dula, nga gitukod sa Metal 3 ug bisan naggamit sa MetalFX upscaling. Dugang pa, sumala sa mga pagsusi sa ilang kaugalingon, kini nga titulo maayo kaayo. Apan kini usa ka pangutana kung ang uban mosunod, o kung, sa kasukwahi, ang tibuuk nga kahimtang mamatay pag-usab.

.